glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_TRUE);
사용 가능한 옵션들은 package org.lwjgl.glfw.GLFW 클래스에 static final int로 나와있다
창 관련 설정
GLFW_RESIZABLE // 창 사이즈 리사이즈 가능 여부
GLFW_VISIBLE // 처음 생성 시 보이는지 (show 여부)
GLFW_DECORATED // 테두리/타이틀바 있는지 (창 장식)
GLFW_FOCUSED // 생성할 때 포커스를 줄지
GLFW_AUTO_ICONIFY // 풀스크린에서 포커스 잃으면 자동 최소화할지
GLFW_FLOATING // 항상 위에(top-most) 떠있는 창
GLFW_MAXIMIZED // 처음부터 최대화 상태로 열지
GLFW_CENTER_CURSOR // 풀스크린 창에서 커서를 가운데로 둘지
GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER// 프레임버퍼를 투명하게 할지(알파 채널)
GLFW_FOCUS_ON_SHOW // glfwShowWindow 호출할 때 포커스 줄지
GLFW_SCALE_TO_MONITOR // 모니터 DPI에 맞춰 컨텐츠 크기 스케일링
GLFW_SCALE_FRAMEBUFFER // 프레임버퍼를 스케일링할지 (3.4에서 이름 바뀐 것)
GLFW_POSITION_X // 창의 초기 X 위치 힌트
GLFW_POSITION_Y // 창의 초기 Y 위치 힌트
GLFW_MOUSE_PASSTHROUGH // 마우스 입력을 투명하게 만들지
GLFW_RED_BITS
GLFW_GREEN_BITS
GLFW_BLUE_BITS
GLFW_ALPHA_BITS
GLFW_DEPTH_BITS
GLFW_STENCIL_BITS
GLFW_ACCUM_RED_BITS
GLFW_ACCUM_GREEN_BITS
GLFW_ACCUM_BLUE_BITS
GLFW_ACCUM_ALPHA_BITS
GLFW_AUX_BUFFERS
GLFW_STEREO
GLFW_SAMPLES
GLFW_SRGB_CAPABLE
GLFW_DOUBLEBUFFER
GLFW_REFRESH_RATE // 주로 풀스크린에서 모니터 주사율 지정
GLFW_CLIENT_API // OpenGL 쓸지, OpenGL ES 쓸지, 아예 안 쓸지
GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR // 예: 3
GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR // 예: 3
GLFW_CONTEXT_ROBUSTNESS
GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT
GLFW_CONTEXT_DEBUG (또는 GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT)
GLFW_OPENGL_PROFILE // CORE / COMPAT
GLFW_CONTEXT_RELEASE_BEHAVIOR
GLFW_CONTEXT_NO_ERROR
GLFW_CONTEXT_CREATION_API
GLFW_COCOA_RETINA_FRAMEBUFFER
GLFW_COCOA_FRAME_NAME
GLFW_COCOA_GRAPHICS_SWITCHING
GLFW_X11_CLASS_NAME
GLFW_X11_INSTANCE_NAME
GLFW_WIN32_KEYBOARD_MENU
GLFW_WIN32_SHOWDEFAULT
GLFW_WAYLAND_APP_ID